CF202ファストトラックエディション of 金持ち父さん勉強会 | 品川 新宿 (キャッシュフローゲーム / 起業投資セミナー)

キャッシュフロー「202」ファストトラックエディション~ファストトラック編

不労所得の額が総支出の2倍以上になったら、自分の番が来た時に、いつでもラットレースからファストトラックに移ることができます。

ファストトラックの準備
ファストトラックのゲームシートに以下の内容を記入します。自分の名前自分がラットレースの間に買った資産からの不労所得の額を記入(1,000ドル未満は四捨五入する)し、それを100倍にした額を「最初のキャッシュフローデー収入」の欄に記入する。
ラットレースを出たら不労所得が100倍になります(これが自分が買った資産の額=最初のキャッシュフローデー収入)。
CASHFLOW DAYのマスに止まるかそこを通過するたびに、この収入を受け取れます。
※不労所得の100倍の額を受け取れるのは・・?ファイナンシャルインテリジェンス(お金に関する知性)を持っていることが証明されたから。ラットレースでの投資で成功し、収益をうまく再投資して不労所得を100倍に増やすことができたから。
1)「最初のキャッシュフローデー収入」を記入し、それに50,000ドルをプラスした額を「勝つための新しいキャッシュフローデー収入の目標」の欄に記入します。
2)キャッシュフローデー収入の記録の「最初のキャッシュフローデー収入」の欄に記入します。
3)「最初のキャッシュフローデー収入」を銀行から受け取ります。
ファストトラックでのゴール
ファストトラックでの上がり方は2通りあり、そのどちらかを達成すると最終的なゴールとなります。
上がり方は以下の2種類です。a)ゲームの始めに自分がチーズを置いて選んだファストトラックの「夢」のマスに止まって、その「夢」を買う。b)ファストトラックのビジネスを買って毎月のキャッシュフローを増やしていき、それらのビジネスからのキャッシュフローの額を「最初のキャッシュフローデー収入」の額のプラス50,000ドルにする。
ファストトラックでのゲームの進め方
Enter Hereの矢印のところにネズミのコマを置いてファストトラックをスタートします。
ファストトラックでは一度に2個のサイコロを振ります。
緑色のマスがビジネスのマスでピンク色のマスが夢のマスなので、止まったマスのビジネスか夢をひたすら買っていきます。
実際のところファーストトラックにはゲーム性はあまりありません。
お金に困るようなこともほとんどありませんし駆け引きをするといったこともありません。
Opportunity(Big Deal、Small Deal)、The Market、Doodadsのカードはファストトラックでは引くことはありませんし、
ラットレースで使っていた貸借対照表、損益計算書も使いません。
ラットレースのゲームとは全く関係のない世界に行くのでラットレースでの投資や取引に参加することはできません。
ファストトラックでは銀行からお金を借りることはできません、借りる必要もないでしょう。
ファストトラックのマス
CASHFLOW DAY(キャッシュフローデー)このマスに止まるか、そこを通過するたびに、銀行から「キャッシュフローデー収入」を受け取ることができます。「キャッシュフローデー収入」はラットレースの時と違い、受け取るのに申告をする必要はありません。自分の番の時に忘れても後で受け取ることができます。
ビジネスへの投資ファストトラックの緑色のマスです。このマスに止まった時に、そこに書かれている「頭金」を支払えば、どんなビジネスにも投資することができます。ビジネスへの投資のマスは、誰かが一度買うと他のプレーヤーはもう買うことができません。
ビジネスへの投資は次のようにします。a)頭金を銀行に支払う。b)買ったマスに自分の色のトークンを置く。c)ゲームシートにビジネスの名称と毎月のキャッシュフローの額を記入し、「新しいキャッシュフローデー収入」を計算する。
※サイコロを振るように指示されているビジネスへの投資のマスは、成功する人が出るまでは、そこに止まったすべてのプレーヤーが挑戦することができます。
一度誰かが成功すると、他のプレーヤーはもうその投資チャンスを使うことはできません。
このマスに止まった時に現金があれば、そこに記載されている「夢」を買うかどうかを選ぶことができます。
買った夢には自分の色のトークンを置きます。
※他のプレーヤーが最初に選んだ「夢」に止まった場合。他のプレーヤーが選んだ夢のマスに止まると、そのプレーヤーにとって「夢」の値段は100%値上がりします。(当初価格の2倍になります。)止まった人はそのマスに自分のトークンを置きます。(その夢を手に入れるわけではない。)例えば自分が他のプレーヤーの選んだ夢のマスに止まったとします。その夢の当初の価格は100,000ドル。その夢を選んだプレーヤーは、そのマスに止まった時に100,000ドル+100,000ドル=200,000ドルを支払わなければその夢を買うことができません。その夢にもう一人別のプレーヤーが止まったら、トークンは2枚になり、その夢を選んだ人は、夢を買うのに100,000ドル+100,000ドル+100,000ドル=300,000ドル支払わなければならなくなります。
Charity(チャリティ、慈善事業への寄付)
寄付するかどうかは選ぶことができます。
寄付をしたらゲーム終了時までずっとサイコロを一度に3個まで振ることができます。
一度に何個振るかは毎回自分で決めることができます。
税務監査
このマスに止まったら、手持ちの現金の2分の1を支払います。
離婚
このマスに止まったら、手持ちの現金をすべて失います。
訴訟
このマスに止まったら、訴訟の費用として、手持ちの現金の2分の1を支払います。


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「202」のファーストトラックのルール


他のプレーヤーのビジネスを買う


自分が買ったビジネスのマスに他のプレーヤーが止まると、そのプレーヤーは
そのビジネスをすでに買っていた人から買うことができます。
そのプレーヤーが買いたいと言えば、すでにビジネスを持っていたプレーヤーは売らなければなりません。

他のプレーヤーがすでに買っているビジネスを買う場合は以下のようにします。

1) 頭金の2倍の額を元のビジネスの所有者に支払います。
 (ビジネスからの毎月にキャッシュフローの額変わりません。)
2) 元のビジネスの所有者はそのビジネスとビジネスからのキャッシュフローを
  ゲームシートから消します。
3) 新しい所有者はビジネスとキャッシュフローをゲームシートに記入します。
4) 元の所有者のトークンの上に自分のトークンを置きます。

※ さらに他のプレーヤーがそのビジネスを買いたいと言った場合、3番目のプレーヤーは元の頭金の3倍の額を現在の所有者に支払います。
  ビジネスの買収回数の制限はありません。

※ すでに買われている「サイコロの目によって結果が変わるビジネスのマス」は同様に2倍、3倍の額を支払って
サイコロを振るが、条件に合うサイコロの目が出なかった場合は、そのプレーヤーが支払った頭金は元の所有者が
受け取り、ビジネスも引き続き所有することになります。

※ IPOのマスは、誰かがそのマスに止まり、投資額を支払い、条件に合う目を出すまでは誰でも挑戦できますが、
一度誰かが成功すると他のプレーヤーは、もうそのマスに投資することはできません。



ビジネスのフランチャイズ化


すでに買ったビジネスのマスに再び止まった場合は、そのビジネスをフランチャイズ化して
キャッシュフローデー収入を増やすことができます。
マスに止まる度に、1件増やしていくことができます。

フランチャイズ化は以下のように行います。

1) ゲームボードに書かれた頭金を銀行に支払います。
2) マスに2枚目のトークンを置きます。
3) ゲームボードに書かれたキャッシュフローを得ます。
4) フランチャイズとそこからのキャッシュフローをゲームシートに記入します。

※ 他のプレーヤーがすでに所有するフランチャイズビジネスのマスに止まった場合、
 他のプレーヤーがすでに所有するフランチャイズビジネスのマスに止まって、
 それを買いたい場合、買い手は以下の2つの支払いをします。

1) ビジネスの買収の為の支払い
   (ゲームボードに書かれた頭金)+(トークンの枚数×頭金)

2) フランチャイズの買収の為の支払い
   (ゲームボードに書かれた頭金)+(トークンの枚数×頭金)


例えば、
1件フランチャイズ化されている頭金150,000ドル(キャッシュフローは6,000ドル)のビジネスの場合、
頭金150,000ドルとトークン1枚分のさらに150,000ドルの合計300,000ドルをビジネスの買収の為として支払い、
頭金150,000ドルとトークン1枚分のさらに150,000ドルの合計300,000ドルをフランチャイズの
買収の為として支払うので、合計で600,000ドル支払う必要があります。

そのビジネスからのキャッシュフローは、ビジネスのキャッシュフロー6,000ドルと
フランチャイズのキャッシュフロー6,000ドルの合計12,000ドルになります。


※「金鉱を買う」、「ロシアの油田」、「調理器具のテレビ通販」、「IPO」はフランチャイズ化できません。

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